location_on 首页 keyboard_arrow_right 资讯 keyboard_arrow_right 正文

Maya关键帧动画|球体弹跳制作步骤

资讯 2026-06-06 remove_red_eye 2 text_decreasetext_fieldstext_increase

🎯 从零开始掌握最基础的动画逻辑,球体弹跳是理解关键帧原理的经典案例。

🧱 场景准备
在Maya中创建Polygon球体与平面,将平面放大作为地面,调整球体起始位置至空中高度,框选所有控制器将时间滑块范围设置为1到48帧。

⏱️ 关键帧定位
第1帧:将球体平移至最高点,按S键K帧。
第12帧:将球体垂直下移接触地面,按S键K帧。
第24帧:将球体平移回到起始高度,按S键K帧。
此时播放动画会出现机械的匀速升降,缺少重量感。

📈 动画曲线调节
打开Graph Editor,选中Translate Y的动画曲线,将中间触地帧两端手柄打断并调整为陡峭的V形坡度,顶部帧则拉出手柄形成平滑缓坡,制造缓入缓出效果。下落时加速,弹起时减速,立刻获得符合物理规律的节奏。

🌀 挤压与拉伸
为球体添加Squash变形器。在触地帧(第12帧)将Factor属性设为-0.3,使球体挤压变扁;在离地的第1帧与第24帧将Factor设为0.2,制造拉伸感。注意保持体积感,挤压时横向略微扩张,拉伸时横向收紧。变形关键帧同样需要调整曲线,让形变峰值准确落在触地瞬间。

🔁 循环与收尾
如需连续弹跳,可在Graph Editor中将曲线设为Post Infinity的Cycle循环模式,触地间距逐次缩短以模拟能量衰减。最后为地面赋予简易材质,添加平行光,一个小球弹性十足的循环动画便完成了。

💡 练习时可逐帧观察运动弧线,确认挤压拉伸与位移节奏完全同步,细节打磨到位会让动画品质明显提升。


微信分身多开教程|官方支持的双账号登录方法
« 上一篇 2026-06-06
Outlook邮箱设置教程|添加企业邮箱和自动回复规则
下一篇 » 2026-06-06