上海烛龙单机新作《古剑》正式公布战斗实机,全新即时动作玩法首度曝光
在无数玩家的漫长等待中,上海烛龙于7月1日晚间通过官方直播,正式公开了旗下 《古剑》 系列单机新作的战斗实机演示。这段长达五分钟的视频,彻底打破了此前“沿用回合制”的坊间猜测,全面展示了更具速度感与策略深度的即时动作战斗系统。
全新即时制战斗系统:连招、闪避与破招
从实机画面来看,游戏已转向完全即时制的战斗模式。角色不再站桩输出,而是可以自由移动、闪避与奔跑。演示中展示了流畅的轻攻击与重攻击连携,通过组合按键能够打出浮空、下劈等派生招式。更具看点的是精准闪避后触发的“魔核时间”,此时敌人动作大幅减缓,玩家可全力倾泻伤害。同时,敌人拥有霸体与多种技能范围提示,强行贪刀极易被破招反制,迫使玩家观察前摇并把握攻防转换节奏。
场景破坏与交互要素融入战斗
视频还着重表现了场景破坏与环境交互。战斗中角色的强力技能可震碎石柱、掀翻木架,飞散的碎片具有独立的碰撞体积,可能暂时阻挡敌人路线,甚至对双方造成微量伤害。在野外演示段落,主角通过攀爬跃上巨兽背部,攻击其暴露的灵核弱点,镜头随之大幅晃动,呈现出强烈的代入感。开发组透露,部分首领战将充分利用地形高低差与可破坏物件,鼓励玩家“改写战场”。
更具压迫感的敌人AI设计
实机中的野外小妖与关底首领均展现出较强的攻击欲望。小怪会尝试包抄、并优先攻击正在吟唱法术的队友;首领则具备阶段转换机制,血量跌落至一定比例后,招式组合与场景氛围都会产生明显变化。视频末尾的巨型机关偃甲更是切换至“暴走形态”,弹幕式的飞弹配合激光扫射,迫使玩家连续使用闪避与防御格挡,压迫感十足。
开发进度与平台信息
烛龙总经理在直播中确认,本次演示录制于开发中版本,画面表现与战斗手感仍在持续打磨。游戏将基于虚幻引擎5开发,计划登陆PC与主机平台,发售日期尚未公布,但会在后续开放线下试玩体验。团队同时强调,本作是《古剑》系列世界观的全新延续,剧情与战斗系统的权重会更为均衡,力求让新老玩家都能沉浸其中。