《古神:风里希》官宣 虚幻5.7打造
近日,由阅文游戏与星垂平野工作室联合开发的东方神话动作游戏《古神:风里希》正式对外官宣,同步放出首支概念CG。官方确认,本作将基于虚幻引擎5.7进行开发,旨在呈现一个浩瀚而诡谲的上古洪荒世界。
游戏背景设定曝光
《古神:风里希》取材自中国上古神话中“风里希”这一女娲氏的本名意象,但并未复刻传统传说,而是构架了一条独立于封神体系之外的“古神文明暗线”。在首曝片段中,玩家将窥见人首蛇身的神祇行走于巨大青铜遗迹之间,断裂的建木、沉眠的烛龙,以及弥漫着“灰雾”的禁域都暗示着世界曾经历一场神性崩坏。开发者表示,剧情会围绕“失落的神名”与“重铸秩序”展开,核心矛盾并非善恶对立,而是不同文明意志的碰撞。😮
虚幻5.7技术亮点
选择虚幻引擎5.7作为底层框架,是此次官宣中最受技术圈关注的部分。该版本在Nanite虚拟几何系统与Lumen动态光照上进行了深度迭代,尤其针对大体量神性场景提供了异构软表面渲染方案。从官方放出的实机演算片段可以看到,风里希蛇尾鳞片在穿过云层光源时产生了高频次表面散射,而巨型机关青铜壁的锈蚀痕迹甚至能随视角变化展现出精确的视差凹凸。这些效果无需烘焙,全部实时运行于目标平台。🎮
此外,制作组重点使用了虚幻5.7新推出的程序化神话生态生成工具,能在一张无缝大图中自动分布基于古代《山海经》推演的异兽群落。每只异兽都承载独立的行为树AI,会因昼夜、气候和玩家的“神性共鸣”等级呈现出迥异的反应——有的俯首膜拜,有的则愤怒宣战。✨
战斗与探索机制
游戏玩法上,《古神:风里希》强调神性解放与环境连锁。主角风里希不仅能运用五色石进行远程塑形攻击,还能短暂唤醒场景中的残存古神图腾,借助图腾之力改写了物理规则。例如,在遭遇巨型獓因时,玩家可激活“息壤蔓延”让地面瞬间增殖出丘陵,限制敌人行动。探索部分则引入非线性神话图谱,每位玩家触发的上古留影事件顺序不同,所解锁的铸造神器的记忆碎片也会变化,相当考验好奇心。😎
美术风格与视觉定位
本作美术指导由前《异人之下》概念设计师操刀,试图用石墨皴擦与岩彩重色的笔触去数字化表达上古质感。角色服饰摒弃华丽仙侠,大量采用粗麻、骨饰、青铜和生漆涂层,突出一种“人神未分”时期的粗犷肃穆。场景设计则在巨大沉默物体(BMO)美学的基础上,融入了“经脉化地脉”的东方哲学,让山峦的起伏韵律如同巨人吐纳。
目前,《古神:风里希》已登陆蒸汽平台与主机商店页面,支持愿望单添加。具体发售日期尚未公布,预计将在今年第三季度开启首轮小规模线上测试。🔥