Polygon试玩《归唐》:《战神》有对手了
6月15日,在2026夏日游戏节线下试玩活动中,知名游戏媒体Polygon对网易旗下临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏《归唐》进行了约30分钟的深度体验,并给出了极高评价——"《战神》终于迎来了竞争对手"。
《归唐》是一款由临安24工作室倾力打造的叙事型动作冒险游戏,以安史之乱后西域沙州义士向大唐传递密信的历史故事为背景。Polygon试玩编辑Tomas Franzese在评测中指出,这款作品在呈现方式上与索尼第一方工作室引领的第三人称动作游戏浪潮高度契合,其一镜到底的电影化表现形式贯穿整个试玩流程,与《战神4》《战神:诸神黄昏》等标杆作品处于同一技术水准。
在战斗系统方面,Polygon编辑对《归唐》的写实冷兵器格斗给予了高度认可。试玩过程中,敌人会通过持续时间较长的格挡或弹反动作化解玩家攻击,战斗难度相当高,编辑在体验中甚至死亡了两次。游戏将"失败"直接融入玩法设计,当玩家过度依赖闪避时,翻滚躲避效果会随时间推移逐渐减弱,这种符合现实逻辑的设计理念与无脑输出的动作游戏形成鲜明对比。环境交互机制同样令人印象深刻——将敌人逼至墙边或桌旁时,战斗动画会随之变化,甚至可将正在交战的吐蕃士兵顺势推向另一名冲锋的敌人,触发专属处决动画。
值得关注的是,Polygon特别提到《归唐》的QTE设计虽然频率偏高,但确实让即便是面对普通杂兵时也能诞生许多令人难忘的战斗瞬间。这种设计让游戏能够在实际操作与过场动画之间实现无缝切换,进一步强化了电影化叙事的沉浸感。在试玩后期,一段穿越整座沙州城的追逐戏充分展现了"一镜到底"表现形式所带来的震撼效果。
从行业视角来看,Polygon此次将《归唐》与《战神》系列直接对标,标志着国产单机游戏在国际媒体评价体系中的认知升级。此前,IGN日本已将《归唐》定义为"可玩电影的究极形态",而Fami通在试玩后亦给出了"画面质感无敌"的正面评价。多家权威媒体的集中认可,反映出《归唐》在虚幻引擎5技术加持下所展现出的工业级制作水准。
《归唐》由网易集团执行副总裁胡志鹏亲自担任制作人,核心团队包含多名前育碧开发者,项目历时约五年研发。游戏采用普通买断制模式,计划登陆PC及主机平台,定位为"大历史里的小人物叙事"的沉浸式线性动作冒险作品。在当前游戏行业普遍扎堆开放世界赛道的背景下,《归唐》选择回归传统线性叙事的策略,反而成为差异化竞争的核心优势。
Polygon在评测末尾强调,尽管实际体验内容仅有约30分钟,但《归唐》已经展现出了堪比PlayStation AAA大作的精细打磨水准。对于喜爱近年来索尼第一方工作室动作游戏风格的玩家而言,这款国产新作绝对值得关注。
IGN JP狂赞《归唐》:可玩电影究极形态
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